Pixel City, es una ciudad virtual generada con procedimientos repetitivos a partir de una sencilla serie de patrones: ventanas, polígonos, distribuciones y píxels en movimiento. La ciudad se genera en unos cinco segundos a partir de una serie de algoritmo que construyen un total de 1.600 edificios.
Pixel City, Procedural Generated City [4 min.]
Según su autor, el objetivo era “hacer un paisaje urbano nocturno basado en luces y formas sugeridas más que en detalles reales”.
Shamus Young es un ingeniero informático de 37 años apasionado de los juegos, el anime y el software.
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